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개요객체 내부의 상태에 따라 스스로 행동을 변경할 수 있게끔 허가하는 패턴객체가 마치 자신의 클래스를 바꾸는 것처럼 보인다.- GoF의 디자인패턴문제플랫포머 게임에 사용할 캐릭터를 제작한다고 가정해 보자이 캐릭터는 좌우 화살표로 이동하고 X키로 점프하고 C키로 공격한다.그리고 다음과 같은 규칙을 갖고 있다.어떠한 입력도 없으면 “대기” 애니메이션을 출력한다.제자리에서 공격키를 누르면 “제자리 공격” 애니메이션을 출력한다.좌우 화살표 키를 누르면 “이동”애니메이션을 출력한다.이동 중에 공격키를 누르면 이동을 멈추고 “제자리 공격” 애니메이션을 출력한다.점프키를 누르면 “점프”애니메이션을 출력한다.점프하여 활공중일 때 공격키를 누르면 “공중 공격” 애니메이션을 출력한다.위에 작성한 규칙을 Character ..
라일라엘
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