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내가 구현한 Marching Cubes 알고리즘에서 몇가지 구멍이 있었다. 일단 스칼라 값이 인근 버텍스에도 영향을 줘야 한다는 것을 알고 있었으면서 정작 y축은 그렇지 않게 만들었다. 그리고 버텍스가 없으면 렌더링이 되면 안되는데, 예외처리를 잘못해서 버텍스가 없어도 렌더링이 되고있었다(Unity의 GameObject가 꺼지지 않고 있었다).
그래서 밑에 잔상같은게 남는 문제가 있었는데 렌더링을 막아서 해결했고, 파도 모양이 이상하게 나오는것도 수정했다.
이제 렌더링이 되니까 노이즈로 지형생성을 해보자.
수정 전
수정 후
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